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Reprise du post de Testament/Shû :
Testament&Shû a écrit:Carte 1 : quel que soit le choix (1° s'enfuir ; 2° rester pour défendre le laboratoire Saotome), en détruisant tous les ennemis on obtient l'AP.
Carte 2 : une fois que les Titans arrivent (dès qu'on a détruit tous les robots abeilles), on a trois tours pour les décimer.
Carte 3 : il faut détruire le Psycho Gundam. Selon la difficulté, Rosamia s'enfuit plus ou moins "tôt" (en hard, c'est à la moitié de sa vie).
Carte 4 (Argama) : détruire la forteresse ennemie (il suffit de l'encercler pour tranquillement l'attaquer) avant qu'elle ne s'enfuie.
Carte 4 (Rin Horse Jr.) : forcer la forteresse ennemie à battre en retraire, ou carrément la détruire (mais c'est quasiment impossible).
Carte 5 (Argama) : détruire la forteresse de Bask (elle arrive à l'ouest après quelques tours). Fuite variable.
Carte 5 (Rin Horse Jr.) : détruire la forteresse de Dekim. Fuite variable.
Carte 6 (Argama) : attirer tous les ennemis au-delà d'une ligne, pour les éloigner de leur base, en quatre tours. Pour ce faire, il faut blesser chaque ennemi (ne surtout pas le détruire) et s'en aller. L'ennemi va ainsi vous prendre en chasse. Sinon ils ne bougeront pas.
Carte 6 (Rin Horse Jr.) : faire en sorte qu'une unité atteigne le centre de la base en quatre tours maximum, sans jamais se faire remarquer, autrement dit sans jamais que l'ennemi n'ait l'occasion de déclencher une séquence de combat.
Carte 7 : détruire tous les ennemis en quatre tours.
Carte 8 : abattre Gorgon. Fuite variable mais même en hard il s'enfuit relativement tard.
Carte 9 : il faut détruire tous les ennemis durant la première partie, avant d'amener Isamu sur le Macross.
Carte 10 : abattre Hora (Horror ?) en quatre tours.
Carte 11 : tuer tous les ennemis en trois tours.
Carte 12 : détruire la forteresse de Bicman. Fuite variable.
Carte 13 : abattre Timp en deux tours.
Carte 14 (Route Gundam X) : Garrod atteint la case désignée en quatre tours.
Carte 14 (Route ∀ Gundam) : abattre Pou.
Carte 15 (Route Gundam X) : tuer tous les ennemis en trois tours.
Carte 15 (Route ∀ Gundam) : tuer tous les ennemis en cinq tours.
Carte 16 (Route Gundam X) : abattre Hora. Fuite variable.
Carte 16 (Route ∀ Gundam) : tuer tous les ennemis en cinq tours.
Carte 17 (Route Gundam X) : détruire tous les ennemis en quatre tours.
Carte 17 (Route ∀ Gundam) : faire en sorte d'arriver au container avant Rolan.
Carte 18 (Route Freeden) : tuer tous les ennemis en sept tours.
Carte 18 (Route Iron Gear) : atteindre la grotte en quatre tours maximum.
Carte 19 (Route Freeden) : abattre Karis.
Carte 19 (Route Iron Gear) : détruire la forteresse de Pou. Fuite à 50%.
Carte 20 (Route Freeden) : faire tomber les PV du GP-02A à un niveau critique (<900).
Carte 20 (Route Iron Gear) : faire tomber les PV du GP-02A à un niveau critique (<900).
Idem qu'au-dessus.
Carte 21 : tuer Bart. Fuite quand il est dans le rouge en facile et 40% en difficile.
Carte 22 : détruire la forteresse de Timp en 3 tours à partir du moment où Timp décide de s'enfuir.
Carte 23 : tuer tous les ennemis en deux tours, à partir du moment où l'on a récupéré le Gundam DX.
Carte 24 : tuer Dante en six tours maximum.
Carte 25 : tuer tous les ennemis en onze tours.
Carte 26 (difficile) : tuer Dante.
Carte 26 (facile/normal) : ramasser absolument tous les containers.
Carte 27 (difficile) : en trois tours, encercler la forteresse de Hora, avec obligatoirement Daitarn 3 parmi ceux qui s'en chargent.
Carte 27 (facile/normal) : détruire tous les ennemis, sauf la forteresse, durant les deux premiers tours.
Carte 28 (difficile) : détruire le Greta Gary en sept tours maximum.
Carte 28 (facile/normal) : tuer tout le monde durant la première partie OU tuer le Général des Ténèbres durant la seconde.
Carte 29 (difficile) : pendant la traversée de la carte, convaincre Eruchi deux fois avec Jiron OU lui retirer la moitié de ses PV.
Carte 29 (facile/normal) : détruire la forteresse de Timp.
Carte 30 (attaque frontale) : détruire tous les ennemis durant la première partie.
Carte 30 (attaque surprise) : faire en sorte que le Freeden atteigne le point désigné en six tours maximum durant la première partie OU détruire tous les ennemis durant la seconde.
Carte 31 : réduire les PV du Gundam Ashtalon à moins de 10%.
Carte 32 (Route Lune) : vider la carte (sauf les forteresses Soleil et La Kairum) en six tours maximum.
Carte 32 (Route Point X) : détruire tous les ennemis avant les quatre Zen II.
Carte 33 (Route Lune) : réduire les PV du Turn X à moins de 70%.
Carte 33 (Route Point X) : tuer tous les ennemis avant de placer Jiron à côté d'Eruchi (après la tentative de persuasion).
Carte 34 (Route Lune) : réduire les PV du Turn X à moins de 60%, durant les quatre tours suivant son apparition OU détruire la forteresse de Kamen Kamen (fuite variable).
Carte 34 (Route Point X) : tuer le triplé Egret qui reste (fuite variable).
Carte 35 (Route Lune) : faire que le La Kairum atteigne sa destination en cinq tours maximum OU réduire les PV du Turn X à moins de 50%.
Carte 35 (Point X) : détruire la forteresse de Kamen Kamen OU réduire les PV du Turn X à moins de 50%.
Carte 36 (Route Lune) : détruire tous les ennemis avant de réduire les PV de Shin Getter.
Carte 36 (Route Point X) : détruire Gorgon avant qu'il ne puisse s'emparer de Mazinkaiser durant la première partie OU détruire tous les ennemis avant de réduire les PV de Shin Getter durant la seconde.
Carte 37 : tuer simultanément les frères Frost, donc obligatoirement avec un tir de carte.
Carte 38 : durant la première partie, détruire tous les ennemis (avant Katejina) en neuf tours maximum.
Carte 39 : neutraliser les missiles nucléaires en deux tours à partir de leur apparition.
Carte 40 : à partir du moment où les clones de Kamen Kamen arrivent, les tuer durant un même tour dans la limite suivante : quatre tours en easy, trois tours en normal, deux tours en hard.
A partir de là, les routes finales commencent à se dessiner.
Après la carte 40 :
*11 AP ou moins = route easy. C'est trop tard pour remonter.
*12 AP ou plus = route normal ou hard. Seule la prochaine bataille est commune, théoriquement c'est la dernière chance pour accéder à la route hard si vous êtes limite.
Carte 41 (facile) : durant la première partie, tuer tous les ennemis en trois tours.
Carte 41 (normal/difficile) : tuer simultanément les frères Frost, donc obligatoirement avec un tir de carte.
Même chose qu'à la carte 37.
A l'issue de la carte 41 :
*32 AP ou moins = route normale
*33 AP ou plus = route hard
Carte 42 (facile) : boucler la carte (faire en sorte que la forteresse atteigne l'entrée de l'Earth Cradle) en neuf tours maximum.
Carte 42 (normal) : après avoir détruit tous les Belgermir produits en masse, tuer Zengar.
Carte 42 (difficile) : après avoir détruit tous les ennemis, tuer Gôl (le grand méchant de Getter Robo).
Carte 43 (facile) : aucun AP. C'est la fin.
Carte 43 (normal) : aucun AP. C'est la fin.
Carte 43 (difficile) : abattre Zengar durant la première partie OU abattre Meigas durant la seconde.
Carte 44 (difficile) : tuer Meigas en neuf tours maximum..
Carte 45 (difficile) : pas d'AP. C'est la fin.